Helló!
Most kezdtem droidozni, ezt a játékot csináltam:
www.androidzoom.com/android_games/arcade_and_action/where-is-the-red_hzau.html
HTC desire-n és legenden teszteltem, de eléggé meglepődtem hogy kapásból ketten is jelezték kommentbe hogy elszáll náluk az app, a market belső error reportja meg nem jelzett semmi, szóval lővésem sincs mi lehet a baj. Nincs valakinek motorola milestone telefonja, ez volt az eggyik amire azt írták hogy nem fut.
Azt nemértem hogy milestone elvileg 2.0 android, és market filternek 2.1-et adtam meg, szóval elvileg nem is láthatta volna az alkalmazást.
Most kezdtem droidozni, ezt a játékot csináltam:
www.androidzoom.com/android_games/arcade_and_action/where-is-the-red_hzau.html
HTC desire-n és legenden teszteltem, de eléggé meglepődtem hogy kapásból ketten is jelezték kommentbe hogy elszáll náluk az app, a market belső error reportja meg nem jelzett semmi, szóval lővésem sincs mi lehet a baj. Nincs valakinek motorola milestone telefonja, ez volt az eggyik amire azt írták hogy nem fut.
Azt nemértem hogy milestone elvileg 2.0 android, és market filternek 2.1-et adtam meg, szóval elvileg nem is láthatta volna az alkalmazást.
Page
viewed times
#trackbackRdf ($trackbackUtils.getContentIdentifier($page) $page.title $trackbackUtils.getPingUrl($page))
12 Comments
Mésszáros Ákos
köszönöm, üdv: butcher
Auth Gábor
Auth Gábor
Mésszáros Ákos
Kommentbe jelezett emberke hogy elszáll, a market nem jelzett vissza staktrace-t.
Nekem egy desirem meg legendem van azon tökéletesen működik, semilyen szituációba nem tudtam kiakasztani pedig tényleg vagy 3hete tesztelgetem....
Szóval azért kéne valami tipp hogy openGl okozhat-e ilyen eltérést egyik másik készüléknél és hogy lehet ilyenek ellen védekezni, mert jelenleg semmit se találok erre vonatkozólag. Tehát hogy x telefon ezt nem támogatja vagyazt.... :/
Auth Gábor
Igen, az OpenGL okozhat ilyen eltéréseket, a gyártók másképp implementálják az egyes részeit, így némileg másképp működhet. A FallDown is OpenGL alapú, volt probléma vele néhány esetben, de az inkább programozói probléma volt, mint implementáció probléma.
Tegyél a programodba szinte mindenhova try-catch blokkot és írasd ki a hibát, vagy nyiss magadnak címezve egy email-t a stacktrace-el, és vagy elküldik, vagy nem.
Mésszáros Ákos
Mésszáros Ákos
Én úgy csináltam hogy glSurfaceView-t származtattam, és ott a doDraw-ban rajzolgatom a képkockákat. Tehát nem csinálok semmi külön working thread-et vagy hasonlót hanem ott intézek mindent. Sebességre nincs gond az appal, csak nem tudom hogy ez így szép megoldás-e vagy lehetne okosabban is csinálni. Te hogy oldottad meg?
Auth Gábor
Mésszáros Ákos
Beleépítettem hogy küldjön stacktrace-t de egyenlőre még semmi :/
Mésszáros Ákos
Auth Gábor
Gábor Gábor
Tudnál segíteni?
gabor2008 ku kac citromail.hu
Köszönöm!
Gábor