h1. Egy éves a FallDown3D játékom... :)

!game_promo_big.png|align=right! Tavaly április 25-én töltöttem fel az Android Market-re a FallDown3D játékot, amely a játékmenetét tekintve faék egyszerűségű: lefelé zuhanva ki kell kerülni -- a telefon mozgatásával -- az akadályokat. Az egyszerűségéhez képest közepes sikernek örvend, pár számban összefoglalnám az elmúlt egy évet... :)

h2. 11 osztály és 3011 sor Java nyelven

Az első kiadott verzió kis jóindulattal nevezhető _munkának_, az [Android cikkekhez|http://www.javaforum.hu/javaforum/8/android] gondoltam néhány OpenGL cikket írni, amelyhez egy egyszerű és szórakoztató témát kerestem, erre pedig teljes mértékben megfelelt egy csőben való zuhanás, amelyhez hozzácsapódott az akadályok kerülgetése a telefon mozgatásával. A cikk még készül, a játék pedig már sikeres... :)

A múlt héten kiadott 1.3.9-es verzió 14 osztályt és 3894 sornyi forráskódot tartalmaz, amelyből kiderül, hogy a játék mögött nincs igazán nagy munka, az OpenGl megismerésén túl 12-16 munkaórát foglalkoztam a megírással.

h2. 26 kiadott verzió

Az Android Market sajátosságai okán célszerű kéthetente kiadni egy újabb verziót, mivel 14 naptári napon túl feltöltött program újra a _Just in_ lista elejére kerül, ezzel a középszerű alkalmazások is esélyt kapnak a nagyobb közönség előtti megismerésre, mivel a _toplista_ első száz programja közé nehéz bekerülni. A kéthetente kiadott 26 verzió pont 52 hetet jelent, ami egy év... :)

h2. 216.789 letöltés 55.646 telepített alkalmazás

Egy év alatt a 250 ezer telepítést nem sikerült elérni, de úgy gondolom, nem kell szégyenkeznem a kétszázezret meghaladó letöltés miatt, s az alkalmazás sikerét jelzi az is, hogy 55 ezer készüléken van jelen.

h2. 2124 értékelés, az átlaguk 4,07

Az értékelések száma átlagosnak mondható, nagyjából az emberek egy százaléka ad értékelést a letöltött programokról, a négyes átlag jónak mondható, részletezve:
* 1084 -- öt csillag
* 500 -- négy csillag
* 291 -- három csillag
* 109 -- kettő csillag
* 140 -- egy csillag

h2. 593 megjegyzés

A megjegyzések változatos képet mutatnak, sokan egy csillagra és trágár megjegyzésre méltatják a játékot, ami benne van a pakliban, de nem mondják meg, hogy mi nem tetszik, vagy miért adnak egy csillagot. Nagyon sok motíváló megjegyzés érkezik, illetve igénylistát is ki lehet gyűjteni a megjegyzésekből, amelyekre sajnos nem lehet hatékonyan válaszolni, mivel mindenki csak egy megjegyzést adhat egy alkalmazáshoz, ha módosítja a megjegyzést, akkor a régi bejegyzése eltűnik és a lista elejére kerül az új szöveg.

h2. 120 pálya

A játék eleinte 20, majd egy jó darabig 100 pályával működött, a 100 pályát pár hónapja bővítettem 120 pályára, mivel a játékosok a pontszámok alapján megközelítették a századik pályát. Bár vannak megjegyzések arra vonatkozóan, hogy bizonyos játékosoknak sikerült mind a 120 pályán végigmenni, az online toplista pontszámai alapján ez egyelőre nem túl hihető... megjegyzésben pedig mindenki azt ír, ami akar... :)

A játék érdekessége, hogy pályák egymásra épülnek, egyre hosszabb, gyorsabb és nehezebb végigmenni rajtuk, ám hiba esetén nem kell az elejétől kezdeni, a legutolsó sikertelen pályától tudjuk folytatni bármikor, s egy-egy pálya 20-40 másodperc alatt lejátszható -- megfelelő ügyességgel.

h2. 5.300.000 reklámletöltés

Az eltelt egy év alatt több mint öt millió reklámletöltés történt, amely azt a tényt húzza maga után, hogy közel tízmillió pályát játszottak a játékkal, mivel két pálya után kér a program egy újabb-frissebb reklámot.

h2. 2010 dollár reklámbevétel egy év alatt

A játék ingyenesen letölthető, így reklámbevételből folyik be némi pénz, amely több forrásból tevődik össze:
* AdMob banner: 1663 dollár
* PapayaMobile alkalmazás ajánló és játékon belüli vásárlás: 225 dollár
* PapayaMobile "social" jutalék: 12 dollár
* PapayaMobile banner: 110 dollár

Az AdMob az utóbbi időben gyengélkedik -- valószínűleg sok az eszkimó és kevés a fóka, az ingyenes alkalmazások nagy része reklámból kíván megélni, a fizetős alkalmazások reklámozása pedig nem tudja telíteni a piacot, így a reklámmegjelenési ráta sokszor 60 százalék alá esik. Tavaly novemberig átlagos volt a havonta 200-250 dolláros bevétel, amely az utóbbi 30 napban alig 80 dollárt tesz ki, így az összesített havi bevétel 100-120 dollár körül alakul.

h2. 60% Észak-Amerika, 30% Európa, 10% Ázsia, 10 százalék egyéb

A játékosok földrajzi helyzete nagyjából mutatja az Android lefedettséget is, mivel a játék egyaránt szórakoztató a világ bármely pontján, használatához nem kell speciális nemzeti tudás vagy ismeret... :)

h2. Nyílt forrás

A játék kezdetek óta nyílt forrású, akit érdekel, megnézheti a [http://svn.javaforum.hu/svn/android/FallDown/] címen... :)
----
{rate}